GIF do traballo de informática. Animación 2D



     


   O primeiro que fixen e facer un rectángulo de 800 x 600 píxeles e despois coa pluma Beizer e o editor de nodos, fixen un trazo curvo que describa a traxectoria da pelota. O seguinte paso que hai que facer e duplicar o rectángulo 12 veces.

   Logo hai que debuxar un círculo de 160 px de diámetro e con ese círculo, que e unha pelota, teremos que ir movendo ao longo do traxecto, duplicándoa e situándoa no seguinte rectángulo nunha posición máis avanzada. Tamén temos que ir deformando a pelota cando toca o chan.

Despois de ter feita a animación no Inskcape, tiven que exportar os fotogramas no GIMP e xa temos o gif feito

Comentarios

Entradas populares de este blog

Proxecto final V: Final

Proxecto Final III

Proxecto final I